Open Source Andromeda CS2 Base | Internal


✨ ANDROMEDA ✨
🚀 CS2 INTERNAL BASE 🚀

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Andromeda, Counter-Strike 2 için geliştirilmiş piyasadaki en iyi baselerden biridir. 💎
Geliştirici ekibimiz tarafından sürekli güncel tutulmaktadır. Kendi projelerinizi inşa edebileceğiniz, yüksek modülerliğe sahip ve geliştirmeye oldukça açık profesyonel bir altyapıdır. 🛠️

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

✨ ÖZELLİKLER ✨

⚙️ Crashlog: Herhangi bir hata durumunda (DLL'i x64dbg ile yükleyin, Home tuşuna basın, başlangıç adresinden 0x1000 çıkarıp crash offsetini ekleyerek konuma bakın).

📁 Schema Dumper: Common/Include/Config.hpp içerisinde DUMP_SCHEMA_ALL_OFFSET değerini 1 yapmanız yeterlidir.

💉 Blackbone MM Desteği: Profesyonel enjeksiyon altyapısı (veritabanı ile birlikte yakında paylaşılacaktır).

🛡️ Move_crc Bypass: Tüm işlemler AndromedaClient.cpp -> OnCreateMove.GetCL_Bypass()->SetViewAngles üzerinden yürütülmektedir.

🎒 Envanter Yönetimi: İhtiyacınız olan her şey hazırdır; UC'den kaydederek kullanabilirsiniz. Tüm pattern'ler çalışmaktadır.

👁️ Görselleştirmeler (Visuals): Görüş kontrolü (visual check) destekli temel görsel öğeler mevcuttur.

📝 Hızlı Loglama: DEV_LOG("pasters server\n"); komutu ile kolayca l0g alabilirsiniz.

📡 Protobuf Parser: Mesaj ayrıştırıcı entegredir. Sound ESP örneği Hook_ParseMessage.cpp içerisinde mevcuttur.

🎨 Rendering: Arayüz ve fontlar sorunsuz çalışmaktadır (Örnekler: AndromedaClient.cpp, CVisual.cpp).

🚀 Diğer: Hatırlayamadığım başka özellikler de mevcut olabilir. Herkese başarılar!


👨‍💻 GELİŞTİRİCİLER 👨‍💻
| |

PROJE BAĞLANTISI


106f81d5-e24f-44af-8449-74b1ca1d94ff

d72f589d-832c-4af3-9ba2-64ea25c98e5e

d7b4d9a4-b7b4-4447-81de-5d7ed263907b

es
 

✨ ANDROMEDA ✨
🚀 CS2 INTERNAL BASE 🚀

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Andromeda, Counter-Strike 2 için geliştirilmiş piyasadaki en iyi baselerden biridir. 💎
Geliştirici ekibimiz tarafından sürekli güncel tutulmaktadır. Kendi projelerinizi inşa edebileceğiniz, yüksek modülerliğe sahip ve geliştirmeye oldukça açık profesyonel bir altyapıdır. 🛠️

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

✨ ÖZELLİKLER ✨

⚙️ Crashlog: Herhangi bir hata durumunda (DLL'i x64dbg ile yükleyin, Home tuşuna basın, başlangıç adresinden 0x1000 çıkarıp crash offsetini ekleyerek konuma bakın).

📁 Schema Dumper: Common/Include/Config.hpp içerisinde DUMP_SCHEMA_ALL_OFFSET değerini 1 yapmanız yeterlidir.

💉 Blackbone MM Desteği: Profesyonel enjeksiyon altyapısı (veritabanı ile birlikte yakında paylaşılacaktır).

🛡️ Move_crc Bypass: Tüm işlemler AndromedaClient.cpp -> OnCreateMove.GetCL_Bypass()->SetViewAngles üzerinden yürütülmektedir.

🎒 Envanter Yönetimi: İhtiyacınız olan her şey hazırdır; UC'den kaydederek kullanabilirsiniz. Tüm pattern'ler çalışmaktadır.

👁️ Görselleştirmeler (Visuals): Görüş kontrolü (visual check) destekli temel görsel öğeler mevcuttur.

📝 Hızlı Loglama: DEV_LOG("pasters server\n"); komutu ile kolayca l0g alabilirsiniz.

📡 Protobuf Parser: Mesaj ayrıştırıcı entegredir. Sound ESP örneği Hook_ParseMessage.cpp içerisinde mevcuttur.

🎨 Rendering: Arayüz ve fontlar sorunsuz çalışmaktadır (Örnekler: AndromedaClient.cpp, CVisual.cpp).

🚀 Diğer: Hatırlayamadığım başka özellikler de mevcut olabilir. Herkese başarılar!


👨‍💻 GELİŞTİRİCİLER 👨‍💻
| |

PROJE BAĞLANTISI


106f81d5-e24f-44af-8449-74b1ca1d94ff

d72f589d-832c-4af3-9ba2-64ea25c98e5e

d7b4d9a4-b7b4-4447-81de-5d7ed263907b

güzel fakat menüde skinchanger menüsü felan yok kendimizmi geliştircez src'si var yani offsetler falan hepsi hazır menüye biz mi ekliyeceğiz anlamadım
 

✨ ANDROMEDA ✨
🚀 CS2 INTERNAL BASE 🚀

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Andromeda, Counter-Strike 2 için geliştirilmiş piyasadaki en iyi baselerden biridir. 💎
Geliştirici ekibimiz tarafından sürekli güncel tutulmaktadır. Kendi projelerinizi inşa edebileceğiniz, yüksek modülerliğe sahip ve geliştirmeye oldukça açık profesyonel bir altyapıdır. 🛠️

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

✨ ÖZELLİKLER ✨

⚙️ Crashlog: Herhangi bir hata durumunda (DLL'i x64dbg ile yükleyin, Home tuşuna basın, başlangıç adresinden 0x1000 çıkarıp crash offsetini ekleyerek konuma bakın).

📁 Schema Dumper: Common/Include/Config.hpp içerisinde DUMP_SCHEMA_ALL_OFFSET değerini 1 yapmanız yeterlidir.

💉 Blackbone MM Desteği: Profesyonel enjeksiyon altyapısı (veritabanı ile birlikte yakında paylaşılacaktır).

🛡️ Move_crc Bypass: Tüm işlemler AndromedaClient.cpp -> OnCreateMove.GetCL_Bypass()->SetViewAngles üzerinden yürütülmektedir.

🎒 Envanter Yönetimi: İhtiyacınız olan her şey hazırdır; UC'den kaydederek kullanabilirsiniz. Tüm pattern'ler çalışmaktadır.

👁️ Görselleştirmeler (Visuals): Görüş kontrolü (visual check) destekli temel görsel öğeler mevcuttur.

📝 Hızlı Loglama: DEV_LOG("pasters server\n"); komutu ile kolayca l0g alabilirsiniz.

📡 Protobuf Parser: Mesaj ayrıştırıcı entegredir. Sound ESP örneği Hook_ParseMessage.cpp içerisinde mevcuttur.

🎨 Rendering: Arayüz ve fontlar sorunsuz çalışmaktadır (Örnekler: AndromedaClient.cpp, CVisual.cpp).

🚀 Diğer: Hatırlayamadığım başka özellikler de mevcut olabilir. Herkese başarılar!


👨‍💻 GELİŞTİRİCİLER 👨‍💻
| |

PROJE BAĞLANTISI


106f81d5-e24f-44af-8449-74b1ca1d94ff

d72f589d-832c-4af3-9ba2-64ea25c98e5e

d7b4d9a4-b7b4-4447-81de-5d7ed263907b

Base harika kendi projemde kullanmıştım ama bazen inevntory changer calismayabiliyor onun tam olarak fixini nasıl yaptığımı bilmiyorum biraz şansa oldu. Acaba nasıl düzeliyor anlatırsanız sevinirim
 

Şuanda konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt