Open Source Andromeda CS2 Base | Internal

nocontex

Platinum Üye
Katılım
9 Haz 2026
Mesajlar
125
Beğeniler
41
İletişim

✨ ANDROMEDA ✨
🚀 CS2 INTERNAL BASE 🚀

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Andromeda, Counter-Strike 2 için geliştirilmiş piyasadaki en iyi baselerden biridir. 💎
Geliştirici ekibimiz tarafından sürekli güncel tutulmaktadır. Kendi projelerinizi inşa edebileceğiniz, yüksek modülerliğe sahip ve geliştirmeye oldukça açık profesyonel bir altyapıdır. 🛠️

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

✨ ÖZELLİKLER ✨

⚙️ Crashlog: Herhangi bir hata durumunda (DLL'i x64dbg ile yükleyin, Home tuşuna basın, başlangıç adresinden 0x1000 çıkarıp crash offsetini ekleyerek konuma bakın).

📁 Schema Dumper: Common/Include/Config.hpp içerisinde DUMP_SCHEMA_ALL_OFFSET değerini 1 yapmanız yeterlidir.

💉 Blackbone MM Desteği: Profesyonel enjeksiyon altyapısı (veritabanı ile birlikte yakında paylaşılacaktır).

🛡️ Move_crc Bypass: Tüm işlemler AndromedaClient.cpp -> OnCreateMove.GetCL_Bypass()->SetViewAngles üzerinden yürütülmektedir.

🎒 Envanter Yönetimi: İhtiyacınız olan her şey hazırdır; UC'den kaydederek kullanabilirsiniz. Tüm pattern'ler çalışmaktadır.

👁️ Görselleştirmeler (Visuals): Görüş kontrolü (visual check) destekli temel görsel öğeler mevcuttur.

📝 Hızlı Loglama: DEV_LOG("pasters server\n"); komutu ile kolayca l0g alabilirsiniz.

📡 Protobuf Parser: Mesaj ayrıştırıcı entegredir. Sound ESP örneği Hook_ParseMessage.cpp içerisinde mevcuttur.

🎨 Rendering: Arayüz ve fontlar sorunsuz çalışmaktadır (Örnekler: AndromedaClient.cpp, CVisual.cpp).

🚀 Diğer: Hatırlayamadığım başka özellikler de mevcut olabilir. Herkese başarılar!


👨‍💻 GELİŞTİRİCİLER 👨‍💻
| |

PROJE BAĞLANTISI


106f81d5-e24f-44af-8449-74b1ca1d94ff

d72f589d-832c-4af3-9ba2-64ea25c98e5e

d7b4d9a4-b7b4-4447-81de-5d7ed263907b

 
Eline Emeğine Sağlık :iloveyousir:
 

✨ ANDROMEDA ✨
🚀 CS2 INTERNAL BASE 🚀

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Andromeda, Counter-Strike 2 için geliştirilmiş piyasadaki en iyi baselerden biridir. 💎
Geliştirici ekibimiz tarafından sürekli güncel tutulmaktadır. Kendi projelerinizi inşa edebileceğiniz, yüksek modülerliğe sahip ve geliştirmeye oldukça açık profesyonel bir altyapıdır. 🛠️

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

✨ ÖZELLİKLER ✨

⚙️ Crashlog: Herhangi bir hata durumunda (DLL'i x64dbg ile yükleyin, Home tuşuna basın, başlangıç adresinden 0x1000 çıkarıp crash offsetini ekleyerek konuma bakın).

📁 Schema Dumper: Common/Include/Config.hpp içerisinde DUMP_SCHEMA_ALL_OFFSET değerini 1 yapmanız yeterlidir.

💉 Blackbone MM Desteği: Profesyonel enjeksiyon altyapısı (veritabanı ile birlikte yakında paylaşılacaktır).

🛡️ Move_crc Bypass: Tüm işlemler AndromedaClient.cpp -> OnCreateMove.GetCL_Bypass()->SetViewAngles üzerinden yürütülmektedir.

🎒 Envanter Yönetimi: İhtiyacınız olan her şey hazırdır; UC'den kaydederek kullanabilirsiniz. Tüm pattern'ler çalışmaktadır.

👁️ Görselleştirmeler (Visuals): Görüş kontrolü (visual check) destekli temel görsel öğeler mevcuttur.

📝 Hızlı Loglama: DEV_LOG("pasters server\n"); komutu ile kolayca l0g alabilirsiniz.

📡 Protobuf Parser: Mesaj ayrıştırıcı entegredir. Sound ESP örneği Hook_ParseMessage.cpp içerisinde mevcuttur.

🎨 Rendering: Arayüz ve fontlar sorunsuz çalışmaktadır (Örnekler: AndromedaClient.cpp, CVisual.cpp).

🚀 Diğer: Hatırlayamadığım başka özellikler de mevcut olabilir. Herkese başarılar!


👨‍💻 GELİŞTİRİCİLER 👨‍💻
| |

PROJE BAĞLANTISI


106f81d5-e24f-44af-8449-74b1ca1d94ff

d72f589d-832c-4af3-9ba2-64ea25c98e5e

d7b4d9a4-b7b4-4447-81de-5d7ed263907b

E.s
 

✨ ANDROMEDA ✨
🚀 CS2 INTERNAL BASE 🚀

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Andromeda, Counter-Strike 2 için geliştirilmiş piyasadaki en iyi baselerden biridir. 💎
Geliştirici ekibimiz tarafından sürekli güncel tutulmaktadır. Kendi projelerinizi inşa edebileceğiniz, yüksek modülerliğe sahip ve geliştirmeye oldukça açık profesyonel bir altyapıdır. 🛠️

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

✨ ÖZELLİKLER ✨

⚙️ Crashlog: Herhangi bir hata durumunda (DLL'i x64dbg ile yükleyin, Home tuşuna basın, başlangıç adresinden 0x1000 çıkarıp crash offsetini ekleyerek konuma bakın).

📁 Schema Dumper: Common/Include/Config.hpp içerisinde DUMP_SCHEMA_ALL_OFFSET değerini 1 yapmanız yeterlidir.

💉 Blackbone MM Desteği: Profesyonel enjeksiyon altyapısı (veritabanı ile birlikte yakında paylaşılacaktır).

🛡️ Move_crc Bypass: Tüm işlemler AndromedaClient.cpp -> OnCreateMove.GetCL_Bypass()->SetViewAngles üzerinden yürütülmektedir.

🎒 Envanter Yönetimi: İhtiyacınız olan her şey hazırdır; UC'den kaydederek kullanabilirsiniz. Tüm pattern'ler çalışmaktadır.

👁️ Görselleştirmeler (Visuals): Görüş kontrolü (visual check) destekli temel görsel öğeler mevcuttur.

📝 Hızlı Loglama: DEV_LOG("pasters server\n"); komutu ile kolayca l0g alabilirsiniz.

📡 Protobuf Parser: Mesaj ayrıştırıcı entegredir. Sound ESP örneği Hook_ParseMessage.cpp içerisinde mevcuttur.

🎨 Rendering: Arayüz ve fontlar sorunsuz çalışmaktadır (Örnekler: AndromedaClient.cpp, CVisual.cpp).

🚀 Diğer: Hatırlayamadığım başka özellikler de mevcut olabilir. Herkese başarılar!


👨‍💻 GELİŞTİRİCİLER 👨‍💻
| |

PROJE BAĞLANTISI


106f81d5-e24f-44af-8449-74b1ca1d94ff

d72f589d-832c-4af3-9ba2-64ea25c98e5e

d7b4d9a4-b7b4-4447-81de-5d7ed263907b

Eline sağlık reisim döktürüyor yaa
 

✨ ANDROMEDA ✨
🚀 CS2 INTERNAL BASE 🚀

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Andromeda, Counter-Strike 2 için geliştirilmiş piyasadaki en iyi baselerden biridir. 💎
Geliştirici ekibimiz tarafından sürekli güncel tutulmaktadır. Kendi projelerinizi inşa edebileceğiniz, yüksek modülerliğe sahip ve geliştirmeye oldukça açık profesyonel bir altyapıdır. 🛠️

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

✨ ÖZELLİKLER ✨

⚙️ Crashlog: Herhangi bir hata durumunda (DLL'i x64dbg ile yükleyin, Home tuşuna basın, başlangıç adresinden 0x1000 çıkarıp crash offsetini ekleyerek konuma bakın).

📁 Schema Dumper: Common/Include/Config.hpp içerisinde DUMP_SCHEMA_ALL_OFFSET değerini 1 yapmanız yeterlidir.

💉 Blackbone MM Desteği: Profesyonel enjeksiyon altyapısı (veritabanı ile birlikte yakında paylaşılacaktır).

🛡️ Move_crc Bypass: Tüm işlemler AndromedaClient.cpp -> OnCreateMove.GetCL_Bypass()->SetViewAngles üzerinden yürütülmektedir.

🎒 Envanter Yönetimi: İhtiyacınız olan her şey hazırdır; UC'den kaydederek kullanabilirsiniz. Tüm pattern'ler çalışmaktadır.

👁️ Görselleştirmeler (Visuals): Görüş kontrolü (visual check) destekli temel görsel öğeler mevcuttur.

📝 Hızlı Loglama: DEV_LOG("pasters server\n"); komutu ile kolayca l0g alabilirsiniz.

📡 Protobuf Parser: Mesaj ayrıştırıcı entegredir. Sound ESP örneği Hook_ParseMessage.cpp içerisinde mevcuttur.

🎨 Rendering: Arayüz ve fontlar sorunsuz çalışmaktadır (Örnekler: AndromedaClient.cpp, CVisual.cpp).

🚀 Diğer: Hatırlayamadığım başka özellikler de mevcut olabilir. Herkese başarılar!


👨‍💻 GELİŞTİRİCİLER 👨‍💻
| |

PROJE BAĞLANTISI


106f81d5-e24f-44af-8449-74b1ca1d94ff

d72f589d-832c-4af3-9ba2-64ea25c98e5e

d7b4d9a4-b7b4-4447-81de-5d7ed263907b

e.s çok iyi test ettim gayet iyi çalışıyor
 

✨ ANDROMEDA ✨
🚀 CS2 INTERNAL BASE 🚀

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Andromeda, Counter-Strike 2 için geliştirilmiş piyasadaki en iyi baselerden biridir. 💎
Geliştirici ekibimiz tarafından sürekli güncel tutulmaktadır. Kendi projelerinizi inşa edebileceğiniz, yüksek modülerliğe sahip ve geliştirmeye oldukça açık profesyonel bir altyapıdır. 🛠️

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

✨ ÖZELLİKLER ✨

⚙️ Crashlog: Herhangi bir hata durumunda (DLL'i x64dbg ile yükleyin, Home tuşuna basın, başlangıç adresinden 0x1000 çıkarıp crash offsetini ekleyerek konuma bakın).

📁 Schema Dumper: Common/Include/Config.hpp içerisinde DUMP_SCHEMA_ALL_OFFSET değerini 1 yapmanız yeterlidir.

💉 Blackbone MM Desteği: Profesyonel enjeksiyon altyapısı (veritabanı ile birlikte yakında paylaşılacaktır).

🛡️ Move_crc Bypass: Tüm işlemler AndromedaClient.cpp -> OnCreateMove.GetCL_Bypass()->SetViewAngles üzerinden yürütülmektedir.

🎒 Envanter Yönetimi: İhtiyacınız olan her şey hazırdır; UC'den kaydederek kullanabilirsiniz. Tüm pattern'ler çalışmaktadır.

👁️ Görselleştirmeler (Visuals): Görüş kontrolü (visual check) destekli temel görsel öğeler mevcuttur.

📝 Hızlı Loglama: DEV_LOG("pasters server\n"); komutu ile kolayca l0g alabilirsiniz.

📡 Protobuf Parser: Mesaj ayrıştırıcı entegredir. Sound ESP örneği Hook_ParseMessage.cpp içerisinde mevcuttur.

🎨 Rendering: Arayüz ve fontlar sorunsuz çalışmaktadır (Örnekler: AndromedaClient.cpp, CVisual.cpp).

🚀 Diğer: Hatırlayamadığım başka özellikler de mevcut olabilir. Herkese başarılar!


👨‍💻 GELİŞTİRİCİLER 👨‍💻
| |

PROJE BAĞLANTISI


106f81d5-e24f-44af-8449-74b1ca1d94ff

d72f589d-832c-4af3-9ba2-64ea25c98e5e

d7b4d9a4-b7b4-4447-81de-5d7ed263907b

e.s hocam ratlımı peki
 

Şuanda konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt