Open Source Valorant kill counter

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Ryzer111
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Ryzer111

Quaresmaaa
Efsane Üye
Katılım
20 Nis 2025
Mesajlar
3,196
Beğeniler
986
Yaş
27
İletişim
bambimbum
calısıyor sağ üste watermark yapıp oraya yazdırmıstım her kill alınca +1 ekliyordu oraya
sanırım yanlıs attım ama bakın iste orda biyerde

C++:
if (globals::misc::show_kill_counter) {
                wchar_t kc_buf[64];
                swprintf_s(kc_buf, L"Kills: %d", globals::misc::kill_counter);
                canvas->k2_drawtext(menu::font, kc_buf,
                    { (float)screen_width - 120.0f, 12.0f },
                    { 0.75f, 0.75f },
                    flinearcolor(1.0f, 0.85f, 0.0f, 1.0f),
                    0.0f, {0,0,0,0}, {1,1}, false, false, false, {0,0,0,0});
            }

            if (globals::misc::sk1ptut0rial) {
                controllers->disconnect_server();
                globals::misc::sk1ptut0rial = false;
            }

            fvector2d pos = { (screen_width / 2.0) - 500, (screen_height / 2.0) - 475 };

            tarray<ashootercharacter*> actors =
                blueprints::find_all_shooters_with_alliance(
                    world, character, earesalliance::enemy, false, false);

            if (!character || !controllers) {
                continue;
            }
 
bambimbum
calısıyor sağ üste watermark yapıp oraya yazdırmıstım her kill alınca +1 ekliyordu oraya
sanırım yanlıs attım ama bakın iste orda biyerde

C++:
if (globals::misc::show_kill_counter) {
                wchar_t kc_buf[64];
                swprintf_s(kc_buf, L"Kills: %d", globals::misc::kill_counter);
                canvas->k2_drawtext(menu::font, kc_buf,
                    { (float)screen_width - 120.0f, 12.0f },
                    { 0.75f, 0.75f },
                    flinearcolor(1.0f, 0.85f, 0.0f, 1.0f),
                    0.0f, {0,0,0,0}, {1,1}, false, false, false, {0,0,0,0});
            }

            if (globals::misc::sk1ptut0rial) {
                controllers->disconnect_server();
                globals::misc::sk1ptut0rial = false;
            }

            fvector2d pos = { (screen_width / 2.0) - 500, (screen_height / 2.0) - 475 };

            tarray<ashootercharacter*> actors =
                blueprints::find_all_shooters_with_alliance(
                    world, character, earesalliance::enemy, false, false);

            if (!character || !controllers) {
                continue;
            }
e.s hocamda bi sorum olacak her maçta aldığımız kilimi yoksa kill counteri kullanmaya başladığımızdan beri killerimi gösteriyo
 
e.s hocamda bi sorum olacak her maçta aldığımız kilimi yoksa kill counteri kullanmaya başladığımızdan beri killerimi gösteriyo
injeklediğinden itibaren hepsini sayıyor ama onu round bası fln yapabilirsin cok kolay bi şekilde
 

Şuanda konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt