ihtibar
Silver Üye
- Katılım
- 26 May 2026
- Mesajlar
- 53
- Beğeniler
- 17
C++:
namespace WorldOffsets {
inline const uintptr_t worldStepsPerSecond = 0x668;
inline const uintptr_t world = 0x408;
inline const uintptr_t gravity = 0x1d8;
}
namespace Tickrate {
struct {
uintptr_t address = 0;
std::chrono::steady_clock::time_point lastUpdate;
} cachedWorld;
uintptr_t GetWorldAddress() {
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - cachedWorld.lastUpdate).count();
if (cachedWorld.address == 0 || elapsed > 1000) {
auto workspace = Globals::Roblox::Workspace;
if (workspace.address) {
cachedWorld.address = Memory->read<uintptr_t>(workspace.address + WorldOffsets::world);
cachedWorld.lastUpdate = now;
}
}
return cachedWorld.address;
}
void SetTickRate(float tickrate) {
uintptr_t world = GetWorldAddress();
if (world) {
try {
Memory->write<float>(world + WorldOffsets::worldStepsPerSecond, tickrate);
}
catch (...) {
cachedWorld.address = 0;
}
}
}
Tickrate roblox disinda ugrasan varsa ne bilir zaten, Basitce robloxta oyunu client capinda hizlandiriyor, duz walkspeed degerini degistirmekten farki ise hem genelde anti-cheatler duz walkspeed kontrolu yaptigi icin cogu oyunda buna musade ediyor hemde bazi silah sistemlerinde asiri hizli sekilde ates etmenize yariyor. Offsetler eskidir, guncelini bulup degistirin. Ayrica server bazinda walkspeedtten ziyade oyuncuyu devamli kontrol eden oyunlarda muhtemelen tespit edilirsiniz.