Foruma yakışan konular part 3 (fortnite Offsetleri)

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan weeps
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

weeps

Bronz Üye
Katılım
1 Şub 2021
Mesajlar
43
Beğeniler
17
C++:
GNames          = 0x183501C0;
GWorld          = 0x18047488;  // veya alt: 0x1784F8A0 (doğrula)
GEngine         = 0x180FF220;

ProcessEvent    = 0x28CE568;
StaticFindObject= 0x2D5FD14;
StaticLoadObject= 0x3CA15D8;

FMalloc         = 0x6F887FE;  // Memset/Memcpy civarı

Struct Offsets (Pawn/Player - değişmez pek):

GameInstance    = 0x1B8;      // @World
LocalPlayers    = 0x38;       // @GameInstance
PlayerController= 0x30;       // @LocalPlayer
LocalPawn       = 0x400;      // veya 0x330 AcknowledgedPawn @Controller

RootComponent   = 0x190;      // @Pawn
Mesh            = 0x3F0;      // @Pawn
RelativeLocation= 0x128;      // @RootComp
RelativeRotation= 0x138;
Velocity        = 0x140;

Health          = 0xAC0;
Shield          = 0xAC4;
TeamID          = 0x748;      // veya 0x1100
IsDead          = 0xAD8;

BoneArray       = 0x860;      // @Mesh (UE5) veya 0x988 eski
ComponentToWorld= 0x240;      // @Mesh

Bone Index'ler (headshot/ESP - standart skeleton):

root        = 0;
pelvis      = 1;
spine_01    = 2;
spine_02    = 3;
spine_03    = 4;
neck_01     = 5;
head        = 6;  // head bone
clavicle_l  = 11;
upperarm_l  = 12;
lowerarm_l  = 13;
hand_l      = 14;
clavicle_r  = 31;
upperarm_r  = 33;
lowerarm_r  = 34;
hand_r      = 35;
thigh_l     = 52;
calf_l      = 53;
foot_l      = 54;
thigh_r     = 56;
calf_r      = 57;
foot_r      = 58;

Ekstra (Camera/View):

CameraLoc    = 0x178;         // @UWorld
CameraRot    = 0x188;
Actors       = 0x48;          // @PersistentLevel (0x30 @UWorld)
 
C++:
GNames          = 0x183501C0;
GWorld          = 0x18047488;  // veya alt: 0x1784F8A0 (doğrula)
GEngine         = 0x180FF220;

ProcessEvent    = 0x28CE568;
StaticFindObject= 0x2D5FD14;
StaticLoadObject= 0x3CA15D8;

FMalloc         = 0x6F887FE;  // Memset/Memcpy civarı

Struct Offsets (Pawn/Player - değişmez pek):

GameInstance    = 0x1B8;      // @World
LocalPlayers    = 0x38;       // @GameInstance
PlayerController= 0x30;       // @LocalPlayer
LocalPawn       = 0x400;      // veya 0x330 AcknowledgedPawn @Controller

RootComponent   = 0x190;      // @Pawn
Mesh            = 0x3F0;      // @Pawn
RelativeLocation= 0x128;      // @RootComp
RelativeRotation= 0x138;
Velocity        = 0x140;

Health          = 0xAC0;
Shield          = 0xAC4;
TeamID          = 0x748;      // veya 0x1100
IsDead          = 0xAD8;

BoneArray       = 0x860;      // @Mesh (UE5) veya 0x988 eski
ComponentToWorld= 0x240;      // @Mesh

Bone Index'ler (headshot/ESP - standart skeleton):

root        = 0;
pelvis      = 1;
spine_01    = 2;
spine_02    = 3;
spine_03    = 4;
neck_01     = 5;
head        = 6;  // head bone
clavicle_l  = 11;
upperarm_l  = 12;
lowerarm_l  = 13;
hand_l      = 14;
clavicle_r  = 31;
upperarm_r  = 33;
lowerarm_r  = 34;
hand_r      = 35;
thigh_l     = 52;
calf_l      = 53;
foot_l      = 54;
thigh_r     = 56;
calf_r      = 57;
foot_r      = 58;

Ekstra (Camera/View):

CameraLoc    = 0x178;         // @UWorld
CameraRot    = 0x188;
Actors       = 0x48;          // @PersistentLevel (0x30 @UWorld)
fivem ve hitman versiyonunu atsana allah için
 
Bu kullanıcıyla herhangi bir iş veya ticaret yapmak istiyorsanız, forumdan uzaklaştırıldığını sakın unutmayın.
e.s kardes
 
C++:
GNames          = 0x183501C0;
GWorld          = 0x18047488;  // veya alt: 0x1784F8A0 (doğrula)
GEngine         = 0x180FF220;

ProcessEvent    = 0x28CE568;
StaticFindObject= 0x2D5FD14;
StaticLoadObject= 0x3CA15D8;

FMalloc         = 0x6F887FE;  // Memset/Memcpy civarı

Struct Offsets (Pawn/Player - değişmez pek):

GameInstance    = 0x1B8;      // @World
LocalPlayers    = 0x38;       // @GameInstance
PlayerController= 0x30;       // @LocalPlayer
LocalPawn       = 0x400;      // veya 0x330 AcknowledgedPawn @Controller

RootComponent   = 0x190;      // @Pawn
Mesh            = 0x3F0;      // @Pawn
RelativeLocation= 0x128;      // @RootComp
RelativeRotation= 0x138;
Velocity        = 0x140;

Health          = 0xAC0;
Shield          = 0xAC4;
TeamID          = 0x748;      // veya 0x1100
IsDead          = 0xAD8;

BoneArray       = 0x860;      // @Mesh (UE5) veya 0x988 eski
ComponentToWorld= 0x240;      // @Mesh

Bone Index'ler (headshot/ESP - standart skeleton):

root        = 0;
pelvis      = 1;
spine_01    = 2;
spine_02    = 3;
spine_03    = 4;
neck_01     = 5;
head        = 6;  // head bone
clavicle_l  = 11;
upperarm_l  = 12;
lowerarm_l  = 13;
hand_l      = 14;
clavicle_r  = 31;
upperarm_r  = 33;
lowerarm_r  = 34;
hand_r      = 35;
thigh_l     = 52;
calf_l      = 53;
foot_l      = 54;
thigh_r     = 56;
calf_r      = 57;
foot_r      = 58;

Ekstra (Camera/View):

CameraLoc    = 0x178;         // @UWorld
CameraRot    = 0x188;
Actors       = 0x48;          // @PersistentLevel (0x30 @UWorld)
reis unterned varmı ?
 

Şuanda konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt