Fivem Silent Aim Yardımı

ZeusArc

Gold Üye
Katılım
29 Haz 2026
Mesajlar
407
Beğeniler
26
Fivem Kernel Hile Yapıyorum Tüm Modülleri Çalışıyor Aimbottur Trigger Bottur Espdir Vb Vb Ama Silent Aim Çalışmıyor Yardımcı Olacak Var Mıdır
Dc hzloxi - Ai Falan Sordum Bulamadım
 
Fivem Kernel Hile Yapıyorum Tüm Modülleri Çalışıyor Aimbottur Trigger Bottur Espdir Vb Vb Ama Silent Aim Çalışmıyor Yardımcı Olacak Var Mıdır
Dc hzloxi - Ai Falan Sordum Bulamadım
uc adlı forumu biliyormusun orada vardı bi kaç şey alabilirsin fivem kataloğunu seç
 
kernel hıle sıkıntı ya ban yemedıysen helal olsun sımdıye kadar kamerayı yapamadıysan direkt oyuncuların konumlarını 2 d konumunu cıkartmayı hallet zor bıraz matrix ama yaptıktan sonra mausu o 2d konuma gelecek sekılde ayarlaya bılırsın ban rıskıde hem çok azalır
 
Cheati Güncelle FiveM güncellemeleri offset'leri bozar.
Driveri Yeniden Yükle Kernel cheat'lerde driver doğru yüklenmemiş olabilir.
FOV Ayarını Kontrol Et Çok düşükse hedefi kaçırır.
Farklı sunucuda dene Bazı sunucular Silent Aim'i engeller.
Oyun dosyalarını doğrula x64a.rpf bozulmuş olabilir.
Logları kontrol et Hata mesajı varsa oradan ilerle.
 
// namespace waveshield_silentaim_bypass {
// static uint8_t shellcode[] = {
// 0x30, 0xC0,
// 0xC3
// };
//
// static uintptr_t m_has_entity_been_damaged_by_weapon = 0;
// static std::vector<uint8_t> m_original_instruction;
// static std::atomic<bool> m_is_patched{ false };
//
// inline bool initialize() {
// if (m_has_entity_been_damaged_by_weapon)
// return true;
// if (!Game.hProcess || !Offsets.GameBase) return false;
//
// std::vector<uint8_t> pattern1 = Pattern2Vector("48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC ? 41 8B F8 8B F2 E8 ? ? ? ? 33 DB");
// m_has_entity_been_damaged_by_weapon = FindSignature(pattern1, Offsets.GameBase, 0x10000000);
//
// if (!m_has_entity_been_damaged_by_weapon) return false;
//
// m_original_instruction.resize(sizeof(shellcode));
// SIZE_T bytesRead = 0;
// if (!ReadProcessMemory(Game.hProcess, (LPCVOID)m_has_entity_been_damaged_by_weapon, m_original_instruction.data(), sizeof(shellcode), &bytesRead)) {
// return false;
// }
// return bytesRead == sizeof(shellcode);
// }
//
// inline void patch(bool activate) {
// if (!Game.hProcess) return;
//
// if (!activate && !m_is_patched.load())
// return;
//
// if (!m_has_entity_been_damaged_by_weapon)
// return;
//
// if (activate) {
// WriteBytes(m_has_entity_been_damaged_by_weapon, &shellcode[0], sizeof(shellcode));
// m_is_patched.store(true);
// }
// else {
// if (!m_original_instruction.empty()) {
// WriteBytes(m_has_entity_been_damaged_by_weapon, &m_original_instruction[0], m_original_instruction.size());
// }
// m_is_patched.store(false);
// }
// }
//
// inline void shutdown() {
// patch(false);
// }
// }
 

Şuanda konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Geri
Üst Alt