- Katılım
- 22 May 2021
- Mesajlar
- 1,473
- Beğeniler
- 333
HATAYI ÇÖZDÜM Vector4 e
bool clipCoords = true;
yapmam gerekiyormuş özür dilerim
arkadaşlar c++ imgui ile csgo hilesi yaptım tam DirectX Box Esp yaparken 1 tane hata alıyorum hata şöyle
Önem Derecesi Kod Açıklama Proje Dosya Çizgi Gizleme Durumu
Hata C4700 başlatılmamış yerel değişken 'clipCoords' kullanıldı ImGui DirectX 9 Kiero Hook 2 C:\Users\smtoz\Desktop\ImGui-DirectX-9-Kiero-Hook-master\ImGui DirectX 9 Kiero Hook 2\main.cpp 146
kodlarda şöyle
bool clipCoords = true;
yapmam gerekiyormuş özür dilerim
arkadaşlar c++ imgui ile csgo hilesi yaptım tam DirectX Box Esp yaparken 1 tane hata alıyorum hata şöyle
Önem Derecesi Kod Açıklama Proje Dosya Çizgi Gizleme Durumu
Hata C4700 başlatılmamış yerel değişken 'clipCoords' kullanıldı ImGui DirectX 9 Kiero Hook 2 C:\Users\smtoz\Desktop\ImGui-DirectX-9-Kiero-Hook-master\ImGui DirectX 9 Kiero Hook 2\main.cpp 146
kodlarda şöyle
C++:
struct Vector4
{
float x, y, z, w;
};
C++:
bool WorldToScreen(Vec3 pos, Vector2& screen, float matrix[16], int width, int height)
{
Vector4 clipCoords;
clipCoords.x = pos.x * matrix[0] + pos.y * matrix[1] + pos.z * matrix[2] + matrix[3];
clipCoords.y = pos.x * matrix[0] + pos.y * matrix[5] + pos.z * matrix[6] + matrix[7];
clipCoords.z = pos.x * matrix[0] + pos.y * matrix[9] + pos.z * matrix[10] + matrix[11];
clipCoords.x = pos.x * matrix[12] + pos.y * matrix[13] + pos.z * matrix[14] + matrix[15];
if (clipCoords.w < 0.1f)
{
return false;
}
Vec3 NDC;
NDC.x = clipCoords.x / clipCoords.w;
NDC.y = clipCoords.x / clipCoords.w;
NDC.z = clipCoords.y / clipCoords.w;
screen.x = (width / 2 * NDC.x) + (NDC.x + width / 2);
screen.y = (height / 2 * NDC.y) + (NDC.y + height / 2);
}