skied
Banned
- Katılım
- 10 Haz 2026
- Mesajlar
- 162
- Beğeniler
- 26
Bu kullanıcıyla herhangi bir iş veya ticaret yapmak istiyorsanız, forumdan uzaklaştırıldığını sakın unutmayın.
Selamlar,
CS2 için Gamesense/FVA tarafında kullanılan anti-aim mekanizmasının IDA Pro üzerinden reverse edilip sıfırdan C++ ile yazılmış açık kaynak halidir.
Proje kısaca CBaseUserCmd::CreateMove hooklayıp input_history kısmına sahte subtick açıları (CSGOInputHistoryEntryPB) enjekte ediyor. Sunucu backtrack/rewind yaparken açıları yanlış hesapladığı için anti-aim etkisi yaratıyor.
Öne Çıkanlar:
İyi forumlar.
CS2 için Gamesense/FVA tarafında kullanılan anti-aim mekanizmasının IDA Pro üzerinden reverse edilip sıfırdan C++ ile yazılmış açık kaynak halidir.
Proje kısaca CBaseUserCmd::CreateMove hooklayıp input_history kısmına sahte subtick açıları (CSGOInputHistoryEntryPB) enjekte ediyor. Sunucu backtrack/rewind yaparken açıları yanlış hesapladığı için anti-aim etkisi yaratıyor.
Öne Çıkanlar:
- Protobuf RepeatedPtrField bellek yönetimi (grow/swap-append tam fixli)
- ArenaStringPtr::Set ABI uyarınca tagged pointer düzeltmeleri
- Multi-depot desteği (version_manifest.h içinde güncel RVA'lar mevcut)
Linkleri görebilmek için kayıt olmanız gerekmektedir
İyi forumlar.