Çalışıyor Metin2 | MOB Pointer nasıl bulunur? | İşinize yarayacak AOB Kodları | Metin2 Hile yapımı

cukurkopek 

xXx
Kurucu
Katılım
8 Ara 2019
Mesajlar
2,722
Beğeniler
2,249
Yaş
23
İletişim
Merhaba arkadaşlar , forumlarda ve internette pek fazla bu konu ile ilgili kaynak olmadığını gördüm. Bu yüzden sizinle benim bildiğim yöntemi paylaşmak istedim.


Öncelikle
1- referanced strings aratıyoruz.
2- Createi yazıp gidiyoruz.
3- Çıkan değerin üstlerine doğru gidiyoruz
4- Alt alta bir sürü "call" buluyoruz.
5- Bulduğumuz call adresslerinden 3. olana gidiyoruz.
6- Gittikten sonra önce gelen mov,ecx kodunu alıyoruz.
7- MobPTR yi ekliyoruz.

Dipnot: Her sunucuda bu değer bu şekilde çıkmayabilir, aldığınız adressi -4 +4 şeklinde arttırarak/azaltarak bulabilirsiniz, değişkenlik gösterebiliyor.








PvBynQ.png




Binek X-Y-Z Pointer Nasıl Bulunur?

Binek X-Y-Z 3 offsetli olur bu yüzden 2 offset yerine 3 offset olarak pointer scan atmalısınız.
PlayerX Değerini float olarak aratıp çıkan değerleri aşşağıya kaydıralım.
Değerleri tek tek deneyelim.
Doğru değer siz durduğunuzda eski konumunuza atan değer olacaktır.
Pointer Scan diyip 3 offset ile aratın, base adress ve 1. offset ile eşleşen adressi alın.
Pointerın sol ve sağına kayarak Y-Z adresslerini tamamlayabilirsiniz.





AOB Kodları
2.Offset WH C6 81 ?? ?? 00 00 01 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 8B 45 08 3B C8
C6 81 ?? ?? 00 00 00 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC C6 81 ?? ?? 00 00 01 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC 8A 81 ?? ?? 00 00 C3 CC
C3 CC CC C6 81 ?? ?? 00 00 ?? C3 CC CC CC CC CC CC CC CC C6 81 ?? ?? 00 00 ??

1.Offset WH C3 8D 8E ?? ?? 00 00 5E E9
C3 8D 8E ?? ?? 00 00 E8 ?? ?? 00 00 8B C8 8D 81 ?? ?? ?? ??
C3 8D 8E ?? ?? 00 00 E8 ?? ?? 00 00 8? C?

Local Adress C3 CC CC CC CC 56 8B 35 ?? ?? ?? ?? 57 8B F9 + 8 Base Adress
C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 56 8B 35 ?? ?? ?? ?? 57 8B F9 + 12 Base Adress
C3 CC CC CC CC CC CC 55 8B EC A1 ?? ?? ?? ?? 5D
C3 55 8B EC 83 EC 0C 89 4D FC A1 ?? ?? ?? ?? 89 45 F4 8B 4D FC E8 + B Base Adress


mobPtr B9 00 ?? ?? 00 E8 ?? ?? ?? ?? 8B 4D E4
8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B D1 89 15 ?? ?? ?? ?? 8B 43 24 8B 30 3B F0
8B 1D ?? ?? ?? ?? 3B DE ?? ?? F3 89 35 ?? ?? ?? ?? 8B 4F 2C
8B 3D ?? ?? ?? ?? 8B 35 ?? ?? ?? ?? 3B FE 74 08 8B F7 89 35 ?? ?? ?? 00

İşinize yarayacak pointer hesaplamaları
nick = 10 - 20 arası (string)
level = 40 - 60 arası (byte)
wallhack - ca = saldırı hızı (2 bytes)
saldırı hızı - 4 = hareket hızı (2 bytes)
hareket hızı - 4 = silah uzunluğu (2 bytes)
saldırı hızı - 36 = player x (float)
player x + 4 = player y (float)
player y + 4 = player z (float)
saldırı hızı - 174 = saldırı animasyon (2 bytes)
saldırı animasyon + CE = one hit (2 bytes)
one hit + 4 = ktype (2 bytes)
one hit + 30 = skill hack (float)
one hit + 14 = oto atak (2 bytes)
one hit - c4 = wtype (2 bytes)
oh - c2 sekmeme

wallhackten - a8 çıkart = ghostmode
player x - 24 = isdead
wallhack - 8 - vid
 
Son düzenleme:
bilenın sır gibi sakladığı şeyi ifşalamışsınız elinize kolunuzu sağlık
 
Merhaba arkadaşlar , forumlarda ve internette pek fazla bu konu ile ilgili kaynak olmadığını gördüm. Bu yüzden sizinle benim bildiğim yöntemi paylaşmak istedim.


Öncelikle
1- referanced strings aratıyoruz.
2- Createi yazıp gidiyoruz.
3- Çıkan değerin üstlerine doğru gidiyoruz
4- Alt alta bir sürü "call" buluyoruz.
5- Bulduğumuz call adresslerinden 3. olana gidiyoruz.
6- Gittikten sonra önce gelen mov,ecx kodunu alıyoruz.
7- MobPTR yi ekliyoruz.

Dipnot: Her sunucuda bu değer bu şekilde çıkmayabilir, aldığınız pointer adressini -4 +4 şeklinde arttırarak/azaltarak bulabilirsiniz, değişkenlik gösterebiliyor.




AOB Kodları
2.Offset WH C6 81 ?? ?? 00 00 01 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC 55 8B EC 8B 45 08 3B C8
C6 81 ?? ?? 00 00 00 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC C6 81 ?? ?? 00 00 01 C3 CC CC CC CC CC CC CC CC 8A 81 ?? ?? 00 00 C3 CC
C3 CC CC C6 81 ?? ?? 00 00 ?? C3 CC CC CC CC CC CC CC CC C6 81 ?? ?? 00 00 ??

1.Offset WH C3 8D 8E ?? ?? 00 00 5E E9
C3 8D 8E ?? ?? 00 00 E8 ?? ?? 00 00 8B C8 8D 81 ?? ?? ?? ??
C3 8D 8E ?? ?? 00 00 E8 ?? ?? 00 00 8? C?

Local Adress C3 CC CC CC CC 56 8B 35 ?? ?? ?? ?? 57 8B F9 + 8 Base Adress
C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 56 8B 35 ?? ?? ?? ?? 57 8B F9 + 12 Base Adress
C3 CC CC CC CC CC CC 55 8B EC A1 ?? ?? ?? ?? 5D
C3 55 8B EC 83 EC 0C 89 4D FC A1 ?? ?? ?? ?? 89 45 F4 8B 4D FC E8 + B Base Adress


mobPtr B9 00 ?? ?? 00 E8 ?? ?? ?? ?? 8B 4D E4
8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B D1 89 15 ?? ?? ?? ?? 8B 43 24 8B 30 3B F0
8B 1D ?? ?? ?? ?? 3B DE ?? ?? F3 89 35 ?? ?? ?? ?? 8B 4F 2C
8B 3D ?? ?? ?? ?? 8B 35 ?? ?? ?? ?? 3B FE 74 08 8B F7 89 35 ?? ?? ?? 00

İşinize yarayacak pointer hesaplamaları
nick = 10 - 20 arası (string)
level = 40 - 60 arası (byte)
wallhack - ca = saldırı hızı (2 bytes)
saldırı hızı - 4 = hareket hızı (2 bytes)
hareket hızı - 4 = silah uzunluğu (2 bytes)
saldırı hızı - 36 = player x (float)
player x + 4 = player y (float)
player y + 4 = player z (float)
saldırı hızı - 174 = saldırı animasyon (2 bytes)
saldırı animasyon + CE = one hit (2 bytes)
one hit + 4 = ktype (2 bytes)
one hit + 30 = skill hack (float)
one hit + 14 = oto atak (2 bytes)
one hit - c4 = wtype (2 bytes)

wallhackten - a8 çıkart = ghostmode
player x - 24 = isdead
wallhack - 8 - vid

tam olarak anlamadım
 
Bu kullanıcıyla herhangi bir iş veya ticaret yapmak istiyorsanız, forumdan uzaklaştırıldığını sakın unutmayın.
Güzel konu
 
ozaman daha cok hıle demek oluyor bu yapında deneyelım :)
 
Binek xyz için karakterin xyzsini taratıp binek üstünde tp olduktan sonra daha önceden bulduğunuz kalıcı player xyz adresine 1 offset ekleyip yeni bulduğunuz binek adresini( binek - karakterxyz(3 offset)) aradaki farkı offset olarak girerseniz daha seri bulabilirsiniz pointer scansiz okuyunca biraz karışık gelse de alışınca hızlı ve kolay oluyor
 
Merhaba elinize sağlık öncelikle peki karekterin yürümesi için metine atak pointer hangisi oluyor ?
 

  Şuanda konuyu görüntüleyen kullanıcılar


Üst Alt