Lol bypass (Source kodu olursa iyi olur.)

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

loopege

Silver Üye
Katılım
7 Eyl 2020
Mesajlar
62
Beğeniler
7
Başlıktanda görüceğiniz gibi bana lol bypass lazım. Eski versiyon olsa da farketmez. Eğer arşivinizde elinizde eski veya yeni source kodlu bir lol bypass varsa atar mısınız? İyi günler. (Source code yoksada atabilirsiniz.)
 
Kod:
#define TARGET_GAMEVERSION "Version 9.6.267.4221 [PUBLIC]"
#define oCastSpell 0x5AF100
#define oWorld2Screen 0x7E55F0
#define oIsTroy 0x227470
#define oIsMissile 0x227210
#define oIsNotWall 0x758340
#define oIsTargetable 0x21FEB0
#define oIsNexus 0x227130
#define oIsHero 0x2271B0
#define oDrawCircle 0x5A7420
#define oIsDragon 0x215420
#define oUpdateChargeableSpell 0x5B1890
#define oIsMinion 0x2271F0
#define oIsBaron 0x215FF0
#define oIsAlive 0x1E2810
#define oIsInhib 0x227030
#define oPrintChat 0x5EA090
#define oGetBasicAttack 0x1B3D10
#define oIssueOrder 0x1BE7B0
#define oIsTurret 0x227380
#define oGetAttackDelay 0x5B7B30
#define oGetAttackCastDelay 0x5B7A50
#define oGetSpellState 0x5A4EE0
#define oUnderMouseObject 0x22E8CEC
#define oBaseDrawPosition 0x1B4D80
#define oRenderer 0x2F60A5C
#define oChatClientPtr 0x1695CC0
#define oGameVersion 0x2F4DD50
#define oObjManager 0x2F43098
#define oLocalPlayer 0x2F43900
#define oGameTime 0x2F3F7B0
#define oZoomClass 0x2F3F5B8
#define oHudInstance 0x16984D0
#define oFuncSetModel    0x21D870
#define oGetCharacterInfo 0x29E850
 
#define oObjBuffMgr 0x2308
#define oObjSpellBook 0x2B00
#define oObjInventory 0x4C08
#define oObjChampionName 0x2568




Kod:
typedef void(__thiscall* fnUpdateChargeableSpell)(SpellBook* pSpellBook, Spell* pSpellslot, int slot, Vector3* pPosition, bool ReleaseCast);
typedef void(__thiscall* fnPrintChat)(DWORD ChatClient, const char* Message, int Color);
typedef int*(__thiscall* fnIssueOrder)(void *thisPtr, int Order, Vector *Loc, CObject *Target, bool IsAttackMove, bool IsMinion, DWORD Unknown);
typedef float(__cdecl* fnGetAttackCastDelay)(CObject* pObj);
typedef float(__cdecl* fnGetAttackDelay)(CObject* pObj);
typedef void(__cdecl* fnDrawCircle)(Vector* position, float range, int* color, int a4, float a5, int a6, float alpha);
typedef int*(__thiscall *fnCastSpell)(DWORD spellbook_addr, SpellSlot* spellslot, int SlotID, Vector* targetpos, Vector* startpos, DWORD NetworkID);
 
typedef bool(__cdecl* fnIsHero)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsMissile)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsMinion)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsTurret)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsInhibitor)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsTroyEnt)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsNexus)(CObject* pObj);
 
typedef bool(__thiscall* fnIsDragon)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsBaron)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsAlive)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsTargetable)(CObject* pObj);
Old versions
 
Kod:
#define TARGET_GAMEVERSION "Version 9.6.267.4221 [PUBLIC]"
#define oCastSpell 0x5AF100
#define oWorld2Screen 0x7E55F0
#define oIsTroy 0x227470
#define oIsMissile 0x227210
#define oIsNotWall 0x758340
#define oIsTargetable 0x21FEB0
#define oIsNexus 0x227130
#define oIsHero 0x2271B0
#define oDrawCircle 0x5A7420
#define oIsDragon 0x215420
#define oUpdateChargeableSpell 0x5B1890
#define oIsMinion 0x2271F0
#define oIsBaron 0x215FF0
#define oIsAlive 0x1E2810
#define oIsInhib 0x227030
#define oPrintChat 0x5EA090
#define oGetBasicAttack 0x1B3D10
#define oIssueOrder 0x1BE7B0
#define oIsTurret 0x227380
#define oGetAttackDelay 0x5B7B30
#define oGetAttackCastDelay 0x5B7A50
#define oGetSpellState 0x5A4EE0
#define oUnderMouseObject 0x22E8CEC
#define oBaseDrawPosition 0x1B4D80
#define oRenderer 0x2F60A5C
#define oChatClientPtr 0x1695CC0
#define oGameVersion 0x2F4DD50
#define oObjManager 0x2F43098
#define oLocalPlayer 0x2F43900
#define oGameTime 0x2F3F7B0
#define oZoomClass 0x2F3F5B8
#define oHudInstance 0x16984D0
#define oFuncSetModel    0x21D870
#define oGetCharacterInfo 0x29E850

#define oObjBuffMgr 0x2308
#define oObjSpellBook 0x2B00
#define oObjInventory 0x4C08
#define oObjChampionName 0x2568




Kod:
typedef void(__thiscall* fnUpdateChargeableSpell)(SpellBook* pSpellBook, Spell* pSpellslot, int slot, Vector3* pPosition, bool ReleaseCast);
typedef void(__thiscall* fnPrintChat)(DWORD ChatClient, const char* Message, int Color);
typedef int*(__thiscall* fnIssueOrder)(void *thisPtr, int Order, Vector *Loc, CObject *Target, bool IsAttackMove, bool IsMinion, DWORD Unknown);
typedef float(__cdecl* fnGetAttackCastDelay)(CObject* pObj);
typedef float(__cdecl* fnGetAttackDelay)(CObject* pObj);
typedef void(__cdecl* fnDrawCircle)(Vector* position, float range, int* color, int a4, float a5, int a6, float alpha);
typedef int*(__thiscall *fnCastSpell)(DWORD spellbook_addr, SpellSlot* spellslot, int SlotID, Vector* targetpos, Vector* startpos, DWORD NetworkID);

typedef bool(__cdecl* fnIsHero)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsMissile)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsMinion)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsTurret)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsInhibitor)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsTroyEnt)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsNexus)(CObject* pObj);

typedef bool(__thiscall* fnIsDragon)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsBaron)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsAlive)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsTargetable)(CObject* pObj);
Old versions
bu bypass değil alakası da yok bunlar bir script sdk'sının sourcesinden ufak bir bölüm tanımlamalar yapılıyor... ayrıca lol bypass ne demek anlamadım açıkçası
 
bu bypass değil alakası da yok bunlar bir script sdk'sının sourcesinden ufak bir bölüm tanımlamalar yapılıyor... ayrıca lol bypass ne demek anlamadım açıkçası
Evet,benimde aklımda takıldı keşke biraz daha detay verseydi yardımcı olmak isterdim.
 
bu bypass değil alakası da yok bunlar bir script sdk'sının sourcesinden ufak bir bölüm tanımlamalar yapılıyor... ayrıca lol bypass ne demek anlamadım açıkçası
evet bypass ile alakası yok sdk'dan random kopyala yapıştır yapmış xd
 
bu bypass değil alakası da yok bunlar bir script sdk'sının sourcesinden ufak bir bölüm tanımlamalar yapılıyor... ayrıca lol bypass ne demek anlamadım açıkçası
Bypass teorik olarak alternatif bir yol bularak giriş veya geçiş yapmak anlamında kullanılan bir terimdir. Yani hileyi oyuna anti-cheat sistemine göstermeden geçirmek gibi bir şey.
 
Bypass teorik olarak alternatif bir yol bularak giriş veya geçiş yapmak anlamında kullanılan bir terimdir. Yani hileyi oyuna anti-cheat sistemine göstermeden geçirmek gibi bir şey.
kanka bypass'ın ne olduğunu biliyorum doğru yazmıştın ta ki şu cümleye kadar " Yani hileyi oyuna anti-cheat sistemine göstermeden geçirmek gibi bir şey. "
Client bypass var botlarda kullanılan sistemden veya pickbypass tonla bypass var konu lol olunca senin anticheat demen lazım ve onun da bypassı falan yok methodların hepsi detect olmuş durumda belki External bir script kütüphanesi ve script yazarsın onu da lol ile alakalı bir şeye değil random 32bitlik bir proccesa enjekte edersin kenarlıksız modda lol'de kullanırsın ama internal script kütüphanesi 1 haftada oluşuyorsa external 1 ay.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

  Şuanda konuyu görüntüleyen kullanıcılar


Üst Alt